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デストロイド・モンスター制作記

いやはや。すでに墨入れが終わったところまで来てしまいました汗

いまね、パソコン開くとずっと脚本書いてるんで、なかなかね汗

それに書くことが多すぎて汗 


では・・・


足先。これはね、非常にたんぱくな構造で、まったく自由度がありません。実際の設定でどうなっているかはわかりませんが、さすがにこれでは模型として面白くない!ということで、

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ボールジョイント仕込みました!
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さらに重りを仕込んで安定を増してます。(この後さらに足してます)

膝。

これは大問題です。
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これはきつい汗 合わせ目などお構いなし。。。まあかなり前のキットだもんで仕方ないですね汗 
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カット!!これはね。。。我ながら会心の一撃!!!これはほかの方も参考にしてもらえるのでは!?


腕。
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膝のように。。と行きたかったですが、ここはもうお手上げ汗 この状態で最後まで行きます。


両腕。


合わせ目消し…というのは簡単そうに見えて、これ。。。

でかいせいで全く合わない!

昔のキットにありがちですね汗 船とかでよく巡り合う問題ですが、ここで出会うとは・・・
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だもんでパテでラインと整えながら豪快に。

・・
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豪快に言ったせいでラインが崩れた。。。ダレてしまったので、さらにパテでダレたところを直す・・・・・


接続部分はポリキャップ仕込んだら簡単にあとハメできるので割愛。


4門の。。。キャノン?
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これはね。・・・まあ合わせ目消しただけ。。。ではなく、基部をフレキシブルにするためにボールジョイントを仕込みました。ポリキャップはアホほど持ってるので。


で股関節。


ここもボールジョイントに交換。
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でね、最初はこうしてたんですよ。でもこれだと、このブロックを中央にきれいに接着することができません。パーツの内側はがたがたですし、ちょっと斜めになってるし。だもんで
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真ん中でぶった切って。。。。

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こうすれば強度もバッチリ!





あと細かいところで言うと・・・
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こういう所。ここは何もなかったのですが、彫ってセンサーです。設定どおりだとこうらしいです。


今回はディテールの追加はほとんどしていません。しかし、今までで扱ったキットのなかで、ぶっちぎりで古いキット(しかもバンダイじゃない金型)で、形にするだけで膨大な時間を使いました。


机の上に集塵機置いて、気合も乗ってかなり集中力高めで作業したんですが、それでも予定をすでに超えてます。

今回は本当に勉強になりました。まさかバンダイのキットなのにほかの会社の金型があるなんて。。。


ただ、やっぱりガンダム以外をやるのは本当にいい刺激になりますね!これならゾイドとかもやれるかな?


ゾイドの代行。需要があるのならやってみたいものです。



というわけで、今日からデカールに入ります。いつもとちょっと違うテイストになるので、デカールも楽しみ(^_-)-☆
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